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津吹龍辰直伝!レコーディング&ミックスコラム 第244回「寄せられた質問にお答えしちゃうコーナー!㉛:作曲時のレベル管理」
2025/11/29
スクールレコーディング
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マッシュミュージックスクール ドラム科・DTM科・レコーディング・ミックス・マスタリング科講師の津吹龍辰です!
毎月「9」の付く日に「レコーディング・ミックスコラム」を掲載!
レコーディング・ミックスしてるけどなかなかうまくいかない方、レコーディング・ミックスしたい方、レコーディング・ミックスしたことが無い方、レコーディング・ミックスに全く興味が無い方、、 音楽を愛する全ての人に向けて発信していきます。
ハイみなさん!こんにちは!
僕は今、別のビジネスで東京にきています。
お天気に恵まれ、毎日気持ち良い朝を迎えております。
先日は懐かしい千葉ルックに30年以上付き合っている仲間のライブにいきました。
ルック自体最後に行ったのは、もう何年も前ですね。まだBUMP OF CHICKENがアマチュアのときに、PAしに行った記憶がありますね笑笑
ということで本日は、「寄せられた質問にお答えしちゃうコーナー!㉛:作曲時のレベル管理」を語っていきます!
プロの失敗談シリーズ記事はこちら
「第1回目:失敗とは何か?」
「第2回目:失敗の構造と種類」
「第3回目:レコーディング中のミス」
「第4回目:他人の言う事を聞かない」
ライブ配信解説ブログ記事はこちら
「インターネットライブ配信を徹底解説!:ツアー編」
「インターネットライブ配信を徹底解説!:PAの基本原則編」
「インターネットライブ配信を徹底解説!:PAの本番中の仕事」
「インターネットライブ配信を徹底解説!:現場での急なトラブル」
これまでの質問回答はこちら
「第1弾:訓練法・機材関連」
「第2弾:オーケストラのミックス」
「第3弾:マイクについて」
「第4弾:音楽の価値・人生観」
「第5弾:楽器練習・音楽で名を上げる」
「第6弾:自立と依存」
「第7弾:ピッチ補正」
「第8弾:理想の音楽を作りたい」
「第9弾:低音について/伝えることについて」
「第10弾:ミックスの流れについて」
「第11弾:音楽活動をするにあたって」
「第12弾:ライブ鑑賞で意識していること」
「第13弾:ボーカルマイクについて・ギターのミックスについて」
「第14弾:ボーカルの音量・ミックスの着地点」
「第15弾:ボーカルが浮いてしまう・アナログコンプの掛け録り」
「第16弾:ミックスの上達方法を知りたい」
「第17弾:ミックスの完成とは?」
「第18弾:ボーカルの歯擦音に対する考え方」
「第19弾:専門外の楽器をかっこよくする・リバーブの正解」
「第20弾:おすすめのHA・プロの指標」
「第21弾:本番前の行動・ドラム演奏用シューズ・覚悟の決め方」
「第22弾:REC時とMIX時のモニター・自分のミックスが小さく感じる」
「第23弾:リアルタイム書き出し・マイク1本でレコーディング」
「第24弾:新しいジャンル・ライブクオリティー・ノリとは」
「第25弾:孤独を感じる・音作りの勉強法・3連符のリズムの取り方」
「第26弾:アコギのミックス・Logic ProのDrummer・ネット音楽について・おすすめの変拍子曲」
「第27弾:話の合う友達がいない・アナログノイズ・ネット上での音量感・スリーピースバンド」
「第28弾:パラデータの扱い・EQの上げ下げ・個性を昇華させるには」
「プロになるまでの僕の経験」シリーズはこちら
「プロになるまでの僕の経験」第1章の「中学・高校編」
「プロになるまでの僕の経験」第2章「高校時代・進路決め編」
「プロになるまでの僕の経験」第3章「専門学校に入学するためにやったこと・学園生活編」
「プロになるまでの僕の経験」第4章「就職編」
「プロになるまでの僕の経験」第5章「レコーディングスタジオ編」
「プロになるまでの僕の経験」第6章「エンジニア面接、さらに面接編」
「プロになるまでの僕の経験」第7章「新スタジオ工事・セッティング編」
「プロになるまでの僕の経験」第8章「モニタースピーカー調整編」
「プロになるまでの僕の経験〜第9章「新スタジオでの新体験編〜」
「プロになるまでの僕の経験〜第10章「アシスタントエンジニアの修行時の仕事内容編〜」
「プロになるまでの僕の経験〜第11章「アシスタントエンジニアの仕事内容(大規模スタジオ編)〜」
①作曲時のレベル管理

こちらが寄せられたご質問です。
Q.
各トラックのフェーダーが0dbのまま作曲(特に打ち込み)を進めると、途中でマスターがレベルオーバーします。
ネット上では
・すべてのフェーダーを10db下げてから作曲する
・全トラックの最初にエフェクト(Weves L1でスレッショルド0db、アウトプット-18dbなど)
を入れて、トラックへの入力を下げておくなどの方法を行っている方々もいらっしゃいます。
なにか実践されている方法や考え方がありましたらご教示ください。
なかなか鋭い質問ですね笑
この問題はデジタルのレコーディングからの問題になります。
アナログ時代にはありませんでした。
アナログの場合は、録音レベルを任意にやってました。
磁束密度をテープごとに調整してました。
調整は、リファレンステープという世界規格でNABというのがありまして、基本が250nw/mというレベルで記録された再生用テープで、再生レベル、録音レベルを調整してました。
デジタルになり、リファレンスレベルがまちまちになりまして、基本は-16db🟰0dbといった具合にやってました。
これもスタジオによってなんだかバラバラでして、結果、業界共通で-16dbにして、少しおちつきました。
②フェーダーを知る
質問者さんの質問としては、
「たくさんトラックを再生したときにマスターがオーバーロードする」というご心配だと思われます。
まず、デジタルは1+1🟰2になります。 アナログはなりません。
フェーダーを下げて帳尻を合わせるということになると、、
そもそも、フェーダーって何なのでしょうか?
単純にボリュームを調整するとしても、特性があります。
まずフェーダー自体は対数で出来ています。
0dbが一番良いというか、音量の幅が最大なのです。
よって0dbが一番音が良いのではないでしょうか?
そこでわざわざフェーダーを下げて、状況を悪くして音を調整するというのは良いのでしょうか?
③バランスは入力で取れ!

ぼくは若い頃、先輩から
「フェーダーは全部一直線でとれなければ本物のエンジニアになれないよ」
といわれ、今でも相変わらず真っ直ぐです。
だれかにさわられても元に戻せる利点もあります。
バランスはというと、ヘッドアンプでとります。
フェーダーを全部真っ直ぐにしてからやります。
スピーカーから鳴らす音楽が全てです。
2mixはトラック2個なんです。
よって最初の段階であまり良くない状況で音楽を資産構築していくのは、どうでしょう?
いまはハードディスクになり、フルビット振らす必要がなくなりました。
デジタルは拡大・縮小ができます。
よって前回の質問回答の続きにもなりますが、解像度が高ければ、小さなものは綺麗に大きく出来ます。
24ビット32ビットで調べてみてください。
今はクリップゲインで音量を上げ下げ出来るので便利です。
音が入るところから、出るところの特性をしっかりと調べて検証して、見てはいかがでしょうか?
フェーダーはかなり奥が深いのです。 表面上でバランスとらないでくださいね!
それではまた!
今回はここまで、次回に続く! 下記に本日のまとめも書き記してあります。 ぜひご自身の音楽生活に役立ててください!
まだまだ質問募集してるので、お問い合わせから僕宛にメールくださればお答えいたします!!
是非一度、当スクールレッスンにも遊びに来てくださいね。
それではまた!!
津吹龍辰講師の執筆ブログ記事ページ

まとめ
①フェーダー自体は対数で出来ている
0dbが音量の幅が最大。よって0dbが一番音が良い
フェーダーを下げるのは状況が悪くなる
②バランスはヘッドアンプでとる
スピーカーから鳴らす音楽が全て。2mixはトラック2個
③録音解像度が高ければ小さなものは綺麗に大きく出来る
クリップゲインで音量を上げ下げしてバランスを取ってみよう

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